和平精英火力对决设计理念深度解读 你想知道的都在这了!
本文摘要:上周六98K和华老师组成的队伍,以和平精英火力决斗的模式打了几十场淘汰赛,和特种兵来来回回!除了精彩的战斗,观众还回答了很多关于98K策划最重要的问题。给你总结一下。涉及下线:火决斗模式综合回答!和平精英策划面对面问题1。火决斗只在岛图上对公众开放。 能覆盖其他地图吗?岛屿地图就是现在我们指出的最适合火力决斗的地图。我们不会持续收集游戏数据,会仔细观察玩家和系统的建议。其他地图不会决定是否覆盖该区域。 问题2。飞机为什么要设置同一个命中点?为什么不随机设置呢?

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上周六98K和华老师组成的队伍,以和平精英火力决斗的模式打了几十场淘汰赛,和特种兵来来回回!除了精彩的战斗,观众还回答了很多关于98K策划最重要的问题。给你总结一下。涉及下线:火决斗模式综合回答!和平精英策划面对面问题1。火决斗只在岛图上对公众开放。

能覆盖其他地图吗?岛屿地图就是现在我们指出的最适合火力决斗的地图。我们不会持续收集游戏数据,会仔细观察玩家和系统的建议。其他地图不会决定是否覆盖该区域。

问题2。飞机为什么要设置同一个命中点?为什么不随机设置呢?直升机记录遵循经典模式下同一个车库设置的随机位置机制。延伸经典不会让玩家更容易适应环境,降落偷飞机不是比偷车更性兴奋吗?_问题3。

训练场可以重新加入枪械进行火力决斗吗?军火库会展示各种武器进行火力决斗吗?目前训练场和军火库只展示经典模式下的枪械,不想在非经典模式下重新加入枪械。火焰决斗的新元素是一种创造性的尝试。未来我们不会开发更好的新玩法和新元素的创意,但也不会一直保持初衷,一直以经典玩法为游戏核心,保持经典玩法优于性。问题4。

火决斗不能有单双模式吗?我们期待这场火决斗是一次繁荣、快乐和刺激的经历。火力决斗中加入的新元素(直升机、重型武器箱、重型武器)都是针对四个排的,单排和双排都接近我们的理想体验。

我们也希望每个人都和他们的朋友或路人一起分组玩游戏。就像我的花老师潇湘和我的水友同学一样,我们可以得到四倍的快乐,所以我们继续只得到四排战斗。

当然,我们不会继续收集数据,并仔细观察玩家的建议以及是否出售单人和双人模式,这可能会被重新考虑。问题5。

为什么这次改版后火力对从来不计入排名分数?火决斗虽然是基于经典玩法的延伸,但不是经典模式。很多新元素的重新加入,让火决斗和经典模式的战斗体验差别变小了。作为排名模式战斗时,会带来向上的压力,不会给这个新玩法增加很多经验。

我们的想法是期望大家完全从游戏本身获得体验,不受分数的外在驱动;但是,我们是否会考虑不统计之前的排名分数,而依靠我们不断收集的数据和系统,不会再做任何进一步的决定。问题6。

火场决斗前后有什么推荐的武器吗?轻火力武器仅限于自己的场景,前期和后期会有相当大的差别。M134重机枪非常适合对直升机、RPG炮击车和掩体后面的敌人进行地面射击,手雷武器适合攻击建筑物,M3E1导弹适合跟踪直升机等地面车辆。重型武器虽然在高性能上不如步枪等常规武器,但在合适的场景下效果惊人;值得一提的是,轰炸定位器在决赛中对伏地魔有奇效。

问题7。伏地魔运动员还有发挥火决斗模式的空间吗?岛图上的草对伏地魔还是友好的,但是直升机和重型武器在火力决斗中的重新加入明显压制了伏地魔的运动员。

当然,这也是火场决斗中打斗的诸多特点。伏地魔运动员应该考虑在火焰决斗中发展一些新的战术。问题8。

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在火力决斗模式下可以把手枪装备位置改回榴弹炮武器装备位置吗?我们在研发过程中显然有考虑过,但主要是因为两个因素我们没有这么做:一是在真实性上,不能说明角色装载了两个主武器,然后携带了一个特殊的重型武器;第二,为了保持玩家的习惯,经典模式下的枪槽设计和切枪操作可以让玩家更好的适应环境,降低拿到s的门槛 问题9。政府如何降低玩家的游戏体验?体验优化只是我们每个版本都在做的事情,不仅仅是游戏内的体验优化,还有移动终端运营商的体验优化。比如之前减少的空投炮妖料还是车辆的指示,通用标点的功能,然后比如这个版本的改版允许移动的同时使用药物,使用绷带的时候自动同义。

有些细节是人们更容易注意不到的。比如我们优化了分析器左边的角度,不会比以前更难受了。

队友反击时左上角列表不会出现图标提醒等。这一次只有一个队厅功能。

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你可以在我们的团队界面找到入口,不要告诉大家要不要试试。我自己用几次非常方便,可以准确的找到我想要的队友类型!问题10。版本修订后,由于更新包太大,经常出现问题。

官方有必要解决问题吗?这对于我们来说也是一个非常值得注意的问题,我们做了很多事情,包括优化资源包,及时去除时间敏感的游戏玩法和活动等等,以便尽可能的控制包的大小。稍后,我们的R&D兄弟将不会继续希望尝试更多技术来优化此类问题的处理。问题11。以后有可能听到被看球员的球队声音吗?会继续考虑,因为涉及到被关注的其他球队球员的隐私,不会有公平的风险。

问题12。会有新的模式降低团队数量下限吗?比如50V50只是我们每一个版本都会有新的游戏发售,还有很多有趣的新机型在开发中。降低团队数量下限也是一个探索方向。

但是在手游中,50v50不会造成严重的性能问题,考虑到大家的游戏体验,我们也是非常慎重的。只是无论什么样的玩法,都是需要时间不断打磨优化的。这个过程有时快有时慢,我们期待他们更慢地遇见你。

问题13。起诉制度优化了吗?在这方面,我们还在努力优化。目前我们刚刚推出了一个根本性的升级:游戏服务器不会保留所有玩家的全战音频,可以超越的效果类似于整个游戏出音频。

对于一个在举报系统中被举报的高度可疑的用户,我们可以利用他的游戏视频的原始音频来判断他是否明显没有违规。问题14。在压制外挂方面,政府是否打算出售需要更有效控制的新机制?最近,我们重新加入了这个输出音频功能。如果你在音频中发现了一些异常的杀戮,并在页面上报告,这个游戏的战斗音频不会被传输到一个叫做视频巡逻系统的数据库中。

这个系统是我们最近开始内部测试和试运行的一个游戏安全系统。在这里,我可以给你一个很简单的解释。首先,我们不会根据举报系统收到的对抗系统来玩低怀疑用户的音频游戏。

因为可以作为游戏对游戏战斗的音频,游戏中一些隐藏的作弊手段,比如故意组队玩心照不宣的游戏,外部护卫等。完全可以锤打。

那么我们就不随机推出人物名字和屠戮流的隐藏视频了,对几个由玩家组成的督察员进行可行性审核判断(试运行阶段,督察员主要挑选了一些有战神和王牌称号的高科技玩家)。当绝大多数检查人员裁定不存在不道德的非法游戏时,他们不会将其提交给官方工作人员进行最终裁决。更精彩的,请关注和平精英区。


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